游戏界面   斗地主

         

游戏介绍

“斗地主”是现下流行的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

游戏规则

该游戏由三人玩,其中一人作为“地主”方,其余两人为“农民”方,双方对战,先出完的一方胜(农民方只要有1人出完即可)。

第四个要加入游戏桌的人,必须在三人斗地主游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。

发牌规则:

54张牌扣除其中3张,每位玩家17张牌,(这3张称作“底牌”,底牌在确定地主前不显示出来。确认地主后这3张牌才归地主所有,同时也显示这3张底牌)地主有20张牌。

玩家随机选择叫牌

叫牌好比拍卖,分123三档,3档即是一口价。玩家要在“1档、2档、3档、Pass”四个选项中选择一项;其中123档分别代表最终得分将是底分的1倍、2倍、3倍(特殊情况除外),pass则代表放弃争作地主的权利。

叫牌规则:

确定3方玩家中的哪个是“地主”的过程称“叫牌”。

系统记录每个人所选的档数值,最后一个人所选的档数将作为本局底分倍数参照值。选择pass可以看成不改变当前底分倍数。没有人选择时的默认底分倍数为0

每人进行叫牌选择时必须比所有其他人叫的档数高,或者选Pass。选pass,看作叫的档数最低

一旦有人叫到3档,意味着没有更高的了,即确定为地主,开始打牌。所以即使逆时针方向的下家还有没轮到叫牌的也没有机会了。

一轮下来(3个人依次叫),叫牌档数最高的人成为地主,开始打牌
一轮下来,3人全部选择“Pass”,那么本局取消,直接开始下一局。

当局哪方玩家作地主(其余2人作农民)

当局每人的叫牌情况,记录“未轮到叫牌、选择Pass、选择1档、选择2档”和对应的农民角色。

打牌规则:

确立地主后,将发牌时预留的3张底牌亮给所有三家看,此后分配给地主。

由地主首先开始出牌,然后逆时针依次轮流。一轮中,第一个出牌者如果不受出炸限制可以出任意一手牌,但是必须出牌。下一个出牌者可以选取手中牌进行出牌,也可以选择“Pass”,跳过自己让下家出牌,如果选择出牌,所出的一手牌必须大过本轮中上一个人出的一手牌。一轮结束,由上一轮出牌最大者开始下一轮出牌。三个玩家中的任意一人先出完所有手中牌,即算胜利,按照算分规则进行处理。

一手牌类型和大小说明见下:

斗地主牌类游戏中,牌面的花色不同对规则没有任何影响,以下列出所有一手牌类型,其中“一样的牌”均指不考虑花色情况下牌点一样的牌:

一手牌类型:

1. 火箭:双王 (即大王和小王),也是最大的炸弹
2.
炸:4个牌点一样的牌

3. 单牌:单个牌

4. 对牌:牌点相同的2张牌。

5. 三牌:牌点相同的3张牌

6. 三带一:三牌+对牌 或 三牌+单牌(三牌的牌点必须和所带的牌(对牌及单牌)的牌点不同)(333+5333+55

7. 顺子:5张或5张以上牌点连续的牌。其中A不能连在2的前面,2不能连在3的前面,即可以出现最多12张牌的顺子:(3-4-5-6-7

8. 双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌(334455

9. 三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌(333444333444555,)

10. 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)(333444+3+6333444555+55+77+99

11. 四带二:1个炸+两手牌(或者是两手单牌、或者是两手对牌)(44444444+34444+33

4444+33+55)注:(炸弹带牌只能出不能炸。)(3333>4444+67777>9999+66+88

一手牌大小比较:

311类一手牌,不同类之间不能比较大小,只能在同类之间(必须牌型相同而且总张数相同)比较大小;311类一手牌中,牌型且张数相同才可以按照牌点比较大小。

所有一手牌同类之间比较大小时,判断各自一手牌中牌点最大的一个哪个大即可(三带一、飞机带翅膀、四带二这三种牌型,分别按照其中的三牌、三顺、炸的大小规则比较。);

牌点由大到小依次为:

> 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

特殊大小比较:

——6类一手牌同类之间进行大小比较时,仅在三牌的最大牌点之间比较(但是牌数必须相等,否则视为非);

——789类一手牌同类之间进行比较,必须是牌数相等,否则视为非同类,也不好比较。顺子型一手牌中,连接顺序和大小依次为:

  3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A

顺子最多包括12个牌点,即A不能作为两头;

胜负判断:

每局有两种情况定胜负:

1. 地主首先打光所有的牌。

2. 农民中其中1个首先打光所有的牌。

算分规则

1.    正常打完算分:

地主赢的情况:

地主得分:底分×当局叫分数。

农民扣分:底分×当局叫分数。

牌局中如果出现炸弹需要以每副炸弹全局分X2计算

如果庄家出完牌,闲家一张未出,则闲家需要付双倍

如果闲家出完牌,庄家只出了一手牌,则庄家需要付双倍

2。逃跑算分:

地主玩家中途逃跑扣分为:同地主输的情况扣分相同;

其他玩家获得分数为:各1/2地主所扣分数。(遇到地主积分不够扣的情况见输者积分不够扣的情况处理)

非地主玩家中途逃跑扣分为:地主得分+另外1家农民得分

地主得分:当局牌的倍数累计:底分×当局档数×2

另外1家农民得分:当局牌的倍数累计底分×当局档数。

注意:(以上扣分都要在一分钟后才有效,如在一分钟内逃跑扣的分数归系统,其他玩家的分数不变)

注:当地主逃跑,其他两位农民各得一分,当一位农民逃跑那么地主得两分,还有一位农民得一分,其他的都由系统扣除。

 

输者积分不够扣的处理:

正常情况:

如果农民输,且分数不够扣,那么将积分扣到0为止。地主只能赢取农民所扣的积分总和。

如果地主输,且分数不够扣,那么将积分平均2份(余数自己保留),农民各赢取1份。

逃跑情况:

如果地主逃跑分数不够扣,和正常情况一样处理。

农民逃跑且分数不够扣,按照所扣分均分3份,地主2份,另外1位农民1份,余数自己保留。

 级别设定

序号

技术级别

积分

1

群众

0

2

组长

10

3

主任

20

4

村长

40

5

村支书

80

6

镇长

160

7

镇委书记

320

8

区长

640

9

区委书记

1280

10

县长

2560

11

县委书记

5120

12

市长

10240

13

市委书记

20480

14

副省长

40960

15

省长

81920

16

省委书记

163840

17

常委

327680

18

副主席

655360

19

主席

1310720

20

三扣王

2621440