【游戏界面】 飞行棋

【游戏介绍】
飞行棋是在十八世纪由法国贵族发明,是法国贵族中最流行的游戏之一,历史悠久,直到现在依然盛行于男女老少,尤其是年轻人中,它是少数以图像进行逻辑推理,训练左右脑同时思考的棋类。
【游戏规则】
游戏玩法
游戏人数:2~4人
游戏棋子:飞机形状,每个玩家四架。各玩家的颜色不同。
游戏概述:按顺时针轮流,轮到玩家投点,根据点数操作飞机,直到有一玩家所有飞机都到达终点,游戏结束。
飞行棋里有一个色子,色子是正方体的,有六个面分别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。
迭子:己方的棋子走至同一格(不包括起飞点)内,可迭在一起, 此时,玩家可以将其按一架飞机进行操作。
撞子:两方的棋子走至同一格,后到的棋子可以把原先在的棋子撞回到其基地。
跳子:己方棋子在走到自己所属颜色方格内,系统奖励把该棋子直接送到下个该种颜色的方格
起飞
只有在掷得5点或6点后,方可将一枚棋子由“基地”移动至起飞点
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的玩家可以在操作完飞机后得到另外一次投点的机会,直至投出的点数不是6点或游戏结束。
迭子
敌方的棋子不能在迭子上面飞过;
当敌方的棋子或迭子正好停留在“迭子”上方时,在该格内的所有棋子同时返回各方基地。
若其它玩家所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;
当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,该游戏者依照规则投点的后,该棋子从迭子处出发,按规则正常移动。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:
A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;
B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行;
C、如果己方也为迭子,则双方的棋子都逐回基地。
若棋子前进至同颜色格子时,该格子和下一同颜色格子之间有迭子,飞机可以正常进行跳子。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家只要投出能到达终点处或者以上的点数就算“到达”。
混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
以未到达终点的飞机数来计算输赢。
级别设定
|
序号 |
技术级别 |
积分 |
|
1 |
飞行学员 |
0 |
|
2 |
初级飞行员 |
100 |
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3 |
中级飞行员 |
200 |
|
4 |
高级飞行员 |
500 |
|
5 |
战斗机飞行员 |
800 |
|
6 |
飞行教练 |
1200 |
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7 |
王牌飞行员 |
2000 |
|
8 |
空军准尉 |
3000 |
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9 |
空军少尉 |
4500 |
|
10 |
空军中尉 |
6000 |
|
11 |
空军上尉 |
8000 |
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12 |
空军少校 |
10000 |
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13 |
空军中校 |
15000 |
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14 |
空军上校 |
20000 |
|
15 |
空军大校 |
30000 |
|
16 |
空军少将 |
50000 |
|
17 |
空军中将 |
80000 |
|
18 |
空军上将 |
110000 |
|
19 |
基地司令官 |
150000 |
|
20 |
空军参谋长 |
200000 |
|
21 |
空军总司令 |
300000 |