游戏界面   四国军棋

                    

游戏简介

由军棋演变而来,类似扑克一样分坐四方,对面两人为一方,按顺时针方向轮流出棋。这样一来极大地改变了原来陆军棋的概念,随之而来的是丰富的战术,激烈精彩的局面,每个人都不是单独作战,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。

游戏规则

1、布阵:

         把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。

2、走子:

         棋子落点包括结点、行营、两个大本营。在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。大本营中的棋子以及 " 地雷 " 不能移动。

3、吃子:

         军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽 除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。

4、胜负:

         当某一方两个用户的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个用户的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束

1 当用户在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,如果该用户的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的用户将扣除底积分×3倍的积分。

2 当用户没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该用户失败。

3 如果游戏在 15 回合内即分出胜负时,该局成绩不算,所有用户不得分。

4 如果游戏中出现连续 15 回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有用户不得分。

5 在一局游戏中,如果出现3次超时不行动,将会被判失败。

 

【积分等级】

 

序号

技术级别

积分

基础分

底银

财富(银子)

1

小兵

0

1

1

100

2

副班长

10

2

2

200

3

班长

20

3

4

400

4

副排长

40

4

8

800

5

排长

80

5

16

1600

6

副连长

160

8

32

3200

7

连长

320

16

64

6400

8

副营长

640

32

128

12800

9

营长

1280

64

256

25600

10

副团长

2560

128

512

51200

11

团长

5120

256

1024

102400

12

副旅长

10240

512

2048

204800

13

旅长

20480

1024

4096

409600

14

副师长

40960

2048

8192

819200

15

师长

81920

4096

16384

1638400

16

副军长

163840

8192

32768

3276800

17

军长

327680

16384

65536

6553600

18

副司令

655360

32768

131072

13107200

19

司令

1310720

65536

262144

26214400

20

元帅

2621440

131072

524288

52428800

 

【其他】

断线续玩为3分钟,若3分钟内仍未进行续玩,则判为逃跑,逃跑者扣除底积分×3倍积分,同时敌家可获底积分×1倍的积分。