游戏界面   象棋

                    

游戏简介

中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载。秦汉时期已颇为盛行,当时又称为"格五"

三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,象棋形制第二次大改革完成。

隋唐时期,象棋活动稳步开展。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。

经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,

象棋"家喻户晓" 成为流行极为广泛的棋艺活动。新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋

被列为国家体育项目。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织──中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。

40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现。

游戏规则

认识棋盘和棋子:

1、棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,

棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两

部分;两方将帅坐镇、画有""字方格的地方,叫做"九宫"

2、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种为七种:

红方:帅(1)(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

其中帅与将、与士、相与、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

 

走棋和吃子

1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从

一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2 各种棋子的走法

帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖

线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

·(士)(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路只能是九宫内的斜线。

相(:相()的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次对角线走两格,俗称"走田"。相()的活动

范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的""字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"

:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车

十子寒"之称。

:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达

到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3 吃子

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子

方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮""炮打隔子"

 

4、将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称""。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫

的着法去化解被""的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁

在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"

 

术语介绍】

(1)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"

(2)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

         1、吃掉对方进行"将军"的棋子。

         2、帅(将)从被攻击的位置上避开。

         3、用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"

         4、遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已

方的棋子蹩住马腿。

(3)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"

(4)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"

(5)河界线:构成河界的两条横线。

(6)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"

(7)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"

(8)中线:棋盘中第5条竖线,通常用""(红方)或"5"(黑方)来代表。

(9)肋道:棋盘中第46条竖线,通常用""""(红方)或"4""6"(黑方)来代表。

10)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

11)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。

12)底线:棋盘两端的第一条横线。

13)对局:双方下棋称"对局"弈叫"对弈"

14)全局:指对局的全部过程。包括"开局""中局""残局"三个阶段。

15)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手""后手""优势""平稳""对攻""复杂""均势"等等。

16)起着:开局第一着

17)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"

18)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"

19)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"

20)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。

21)花士:或花仕相。指对局中双士或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

22)单缺士():对局中,有双象(相)而缺一士(),称"单缺士("

23)单缺(相):对局中,有双士()而缺一象(相)。

24)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

25)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

 

胜、负、和】

1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

         帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将。

         "困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动。

         自己宣布认输。

         一方长将不变(同子连将5次就算做长将),长将一方算输。

2、出现以下情况,算和局:

         一方轮走时,提议作和,对方同意;

         双方长将不变,符合"棋例""不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

 

积分等级】

 

序号

技术级别

积分

基础分

底银

财富(银子)

1

乡勇

0

1

1

100

2

步兵

10

2

2

200

3

骑兵

20

3

4

400

4

护卫

40

4

8

800

5

把总

80

5

16

1600

6

千总

160

8

32

3200

7

守备

320

16

64

6400

8

都司

640

32

128

12800

9

游击

1280

64

256

25600

10

参将

2560

128

512

51200

11

副将

5120

256

1024

102400

12

总兵

10240

512

2048

204800

13

都统

20480

1024

4096

409600

14

提督

40960

2048

8192

819200

15

偏将

81920

4096

16384

1638400

16